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생활/게임

Mechs & Mercs: Black Talons 소개 (번역기)

by 조병희 2016. 3. 25.
Mechs & Mercs: Black Talons

좋은 실시간 게임을 찾는 것은 점점 어려울 것이다. 그 이유 중 하나는 당신이 당신의 장치를 제어 할 수 있도록 유능한 및 간소화 된 인터페이스를 필요가 있기 때문에, 좋은 실시간 전략 게임을 만들기 위해 정말, 정말 어려운 것이 사실이다.

전투는 턴 기반 방식으로 이루어 갖는 것은 개발자 오프 압력이 많이 걸립니다, 그리고 훨씬 더 관리가 평균 이하의 AI와 투박한 인터페이스를 만든다.

개발자 낙타 1010 메크 & 용병 작업을 시작 때, : 검은 발톱, 그들은 이미 장르의 특이성에 대해 오르막 전투를 직면했다. 의이 뛰어 그들이 지냈다 얼마나 잘 보자.

검사 범위
Checking range
환경

이 게임은 우주 어딘가에서 일어난다. 당신은 공격을 받고 현재 은하의 섹션에서 좌초 용병 회사의 사령관의 역할을 재생할 수 있습니다.

군국주의 Tzanar 연합은 전면적 인 전쟁을 시작하고, 그들의 최신 대상 범위의 사용자들에게 메이데이 신호를 방송 Genai의 평화로운 농업 행성입니다.

(다른 사람의 사이에서) 당신은 아마 달러 - 기호 -에 대한 눈 트릭을 뽑아 뛰어하지만 슬프게도, 지구는 이미 정복되었고, 봉쇄 스타 게이트는 이제 아니오 오베론 시스템에서 출발 없습니다.

살아 탈출하는 유일한 기회는, 자신의 행성을 다시 복용 다시 억압 Tzanar 연합 (EU)에 대한 싸움에 Genai을 지원하는 것입니다.

이야기가 소개 동영상에서 정지 위치 불행하게도, 그건. 공부 더 이상 아카이브, 어떤 관계를 탐구하지 않으려면, 당신에게 문맥과 소속감을 제공 할 수 있습니다 더 이상의 발전은 없다. 글쎄, 적어도 메크가있다.

폭행 준비
Preparing for an assault
미션 게임 플레이

당신은 검은 발톱 회사, 감기, 하드 현금과 피 묻은 살인에 대한 갈망과 치열한 용병 복장을 담당하고 있습니다.

넌 4-6 부재로 구성되어, 각각의 보병 유닛의 다양한 제어 할 수있다. 주로 건강과 운동 속도를 통해 차별화 된, 빛 중간 및 무거운 단위가 있습니다.

이 외에도, 당신의 용병은 폭행, 지원, 전술 또는 엔지니어링 단위를 속하는 클래스가 있습니다.

이론적으로, 각 클래스는 전술 숙달을 전시하는 당신에게 새로운 길을 수득 게임 플레이의 복잡성를 구동한다. 실제로, 제한된 게임 엔진 아무것도하지만 무거운 단위 평균 이하를 만든다.

즉, 모든 전술 가능성이 있기 때문에 같은, 정확성, 억제 화재 및 경험이 풍부한 것 많은, 많은 다른 예를 높이기 위해 안보, 회피을 얻기 위해 당신을 쉬운 것 같은 특별한 주문없이 바로 시작부터 창 밖으로가는 것을 의미한다 '다시 기본적으로 정면 공격에 대한 귀하의 단위를 보내고 손가락을 교차 붙어.

전략적 측면은 단순히 천천히 실제 계획이보다 인내에 대한 자세한 인, 당신의 계급을 보충 및 특수 드롭 패드에서 새로운 부대를 얻기에 지출하는 당신에게 포인트를주고 일부 자원 발전기를 캡처 실제 임무에서 누락되었습니다.

대부분의 시간, 당신은 뒤에서 자신을 강화하고 당신이 손상받을 때 단위를 전환하고, 경험치를 얻기 위해 대기하고 부상당한 유닛을 수송선 패드에 지원군을 구입하기, 무한 적에서 끊임없는 자살 공격을 견딜.

이 턴 기반 게임의 실제 전술 게임 플레이와는 영웅의 회사처럼 느린 속도로 진행 경험이 있다면 그것은 매우 만족했을 스타 크래프트 2처럼 뭔가의 순간 - 투 - 순간 흥분하지만, 슬프게도, 역학 모두 부족 너무 많은 참여를 보장하기 위해 다운 제거됩니다.

내 MECH을 복장
Outfitting my mech

당신은 정말 당신이 여러 번이기는 전략은 게임이 당신에 대하여 순서가 할 수있는만큼 가능성을 스택으로, 그들의 커버, 그들을 밖으로 유인 이외의 상대를 방해 할 수 없습니다, 당신의 군대는 아무것도 할 주문할 수 없습니다 적어도 일부의 결합을 제공한다.

왜 좁은 통로를 지키는 것은 나를 넘어 때 적은 당신은 수류탄이나 중단의 다른 수단으로 모든 장치가 없습니다 특히 때문에, 커버의 안전을 떠날 것이다,하지만 게임이 재생되는 방법입니다.

빛과 매체 단위는 심지어 그들이 그냥 앉아 있기 때문에 일제 공격 보너스를 얻기 위해 적 측면에하는 빠른 공격 팀을 주문할 수 없습니다 여러 번하는 것이 전투의 필드 값, 그리고 사실을 제공 할 수있는 것이 너무 빨리 죽어 주위에 그들이 경험에서, 더 detracts을 이동하는 링크를 클릭하면에도 불구하고, 화재를 반환.

게임 순찰 주문, 수동 또는 적극적인 참여 규칙 같은 물건 년 동안 이러한 문제를 해결하는 한, 등 등, 그리고 내가 인디 스튜디오 AAA 팀의 노력을 동일하게 기대할 수 없습니다 알고 있지만, 메크 & 용병 : 검은 발톱도 ​​웨이 포인트가 없습니다.

헤비 유닛은 동시에 여러 적을에 걸릴 수 있습니다로, 군대의 빵과 버터되고, 게임이 당신을 항상 커버 뒤에, 뛰어난 전술적 인 위치에 의해 선호 적으로 당신을 압도하고 자주 unflankable 사실 주어진 '어떤 피해를 수행 할 관리하지 않고 빛의 단위를 잃을 것이다.

또한, 커버는 겉으로는 한 방향에서 작동합니다. 일부 배럴 또는 역장 뒤에 적 유닛을 찾아 당신이 그들을 밖으로 가지고가는 경우에 분명히 방향이다 덮음 같이, 당신은 수신 장치에 대한 표지로 그 장애물을 사용할 수 없습니다.

이 엔지니어의 단위, 겉으로는 유일한 사람이 목표에 약간의 폭발물을 끈 충분히 자격이며, 그들은 매우, 매우 빨리 죽고 복구 할 수 없기 때문에 그들은 또한 매우 좋은 투자하지 벙커와 터렛을 구축 할 수 있습니다 .

메크는 기대 사람이 메크 사령관이 좋은 시간을하지 않을 재현 할 수있는 것이, 잠시 동안 재미 있지만, 실망이다. 맵이 너무 작고 구속하고, 모든 인위적인 것 같다 당신이 할 수있는 일에 많은 자유가 없다.

당신은 심지어 당신이 전장의 더 나은보기를 얻기 위해 충분히 축소 할 수 없습니다, 제대로 카메라를 이동할 수 없습니다, 거기에 관심을 필요로 뭔가가 일어날 때 더 미니 프롬프트가 없다, 그리고 목록은 계속된다.

게임 플레이까지이 거의 요약
This pretty much sums up the gameplay
본부 게임 플레이

이 층의 추가는, 어느 정도 게임을 저장 당신이 실제로 사령관처럼 행동 가지고 주제별 사운드 정비사,뿐만 아니라, 새로운 유닛을 채용하고 기존 여비, 스킬 포인트를 투자하고 연구하고 시설을 개선 소개로 시스템에서 사용 가능한 계약의 임무를 선택하는 등.

그러나, 인터페이스는 끔찍한하고 불필요한 추가 클릭을 필요로하는 모든 것을, 90 년대에 속하고 관련 정보없이 의사 결정을 촉진 할 포괄적 인 방식으로 사용자에게 전달된다.

당신은 당신이 실제 용병 부대의 리더 인 경우가 될 것이다 가지처럼 알고있다. 대신, 매우 gamey 비디오 초보와 투박한 느낌.

역학 자체는 매우 복잡하지 않습니다, 그리고 당신이 정말로 loadouts 같은 모든 고급 설정을 제어 할 수 없습니다. 원래 XCOM처럼 관리 할 수​​있는 인벤토리를 갖는 것은 훨씬 더 만족스러운 경험을 제공하는 것입니다.

이 암시장, 당신은 미래의 계약을 준비, 당신의 메크을 복장 및 새로운 조종사 및 단위를 살 수있어하지만 실제 제어 및 미시적 옵션의 부족 및 특정 장치 유형에 부과 된 인공 제한이 골대를 벗어났습니다 매우 제한된 경험 같은 느낌 마크.

여분의 잡지, 수류탄과 medikits 사이의 결정은 훨씬 더 마음을 사로 잡는 및 긴장 경험을 전달했을 것이다. 갑옷의 다른 유형 사이의 선택과 트레이드 오프의 균형을 가질 가능성은 단순히 당신이 통제 할 수없는의 구성을 통해, 무거운 병력을 구입하는 선택보다 훨씬 더 유기 경험을 위해 만든 것입니다.

이 계약에 관해서 또한, 귀하의 처분에 선택의 여지가 없습니다. 단위로 당신을 원조하거나 취득하거나 수행 할 임무에 따라 손실 그들과 명성을 기반으로 당신에 맞서 싸울 수있는 다양한 파벌을 추가, 복잡성의 환영 층이지만, 매력적인 경험을 제공 하회.

전반적으로, 단순히 세계에 당신의 결정에 충분한 무게가없는 당신이 생계를 만들려고 노력 그냥 낮은 엔티티있어 실제 우주에 몰입하는 것처럼, 충분한 이야기​​의 깊이를 제공, 당신이 느낄 수 있도록하기 위해 훨씬 더 큰 계획의 제한된 목적.

음향 및 영상

이 게임은 높은 생산 가치 또는 너무 많은 폴란드어이 없습니다. 그것은 나쁘지 않다과 와우에 수리 할 수​​있는 전체, 끔찍한하지만 아무것도하지 보인다.

당신의 단위와 원수가 정확히 같은 모양 있다는 사실은 전투 중 상황이 복잡하게하지만, 거기에 그들 사이의 기계적 차이가, 또는 어떤 특별한 능력이 신속하게 구분할 수 있도록 필요성을 정당화하고 싶지 있기 때문에 즉, 괜찮아 발행 주문.

예술의 방향은 많은 환경 멸균 찾고, 조금은 단조로운 것, 그리고 효과가 어느 모든 좀 더 전술적으로 재생하는 것이 가능해야 특히 시각적 인터페이스 버튼이 잘되지 않습니다.

죽은 몸은 당신도 상대가 드론과 같은 위치에 느릿 느릿한, 죽임을당한 자살 원수의 마운드의 높이에서 무용을 측정 할 수 없기 때문에, 부끄러운 초 만에 전장에서 사라집니다.

또한, 기본 비주얼 정보의 부족은 더욱 아래로 전체 환경을 표시 일 것이다. 이외에도 팀의 태그에 번호에서,이 단위가 도망을 만들거나 적 죽어에 근접 할 때 할 수있는 좋은 시간이 될 때까지 당신을 큐 수있는 건강 바는 없습니다.

당신이 증원이 적을 위해 도착하기 전에 요새를 파괴 할 수 있습니다 여부를 알 수 없습니다 특정 상황에서대로, 벙커에 올 때이 더욱 좌절하게된다.

음악은 항상 화면에 일어나고, 사운드 효과는 특히 그들이 같은 군대가 공격을 받고있을 때 같이 도움이되는 힌트의 톤을 제공 한 수 있음을 고려하여, 범위에 제한이 무엇 맞지 않는, 그래서 당신은 당신의주의를 지시 할 것 그들의 방법 아마 무슨 일이 있었는지 어떤 생각을하지 않고 손실되지.


좋은

  • 그것은 전술과 전략적인 게임 플레이를 모두 가지고

나쁜

  • 부진 역학
  • 투박한 인터페이스
  • 나쁜 적 AI
  • 그것은 폴란드어 부족

결론

메크 및 용병 : 검은 발톱이 부진 게임, 매우 제한된 범위와 평균 이하 및 서투른 실시간 전술의 경험이다. 그것은 완벽한 게임,하지만 여전히 기능을 누락 그냥 알파 실제로처럼 때로는 심지어 느낀다.

때로는 끔찍한 수준과 참여 디자인에 투박한 인터페이스에서 실제 전술 옵션과 무한 산란 원수의 부족으로, 게임은 만족스러운 게임 플레이 경험을 제공하는 데 실패합니다.

다른 아이디어의 톤이 함께 발생하고, 그들 중 누구도 본격적인 기능에 꽃을하는 데 충분한 시간과주의를 지정하지 것처럼 느낀다. 이 당신의 장치를 제공하는 실제 주문과 같은 더 나은 경험의 힌트가 있지만, 수단은 하나가 누락 달성하기 위해.

설정과 개념은 몇 가지 흥미 진진한 게임 플레이를위한 무대를 설정하지만, 실제 것은 원격으로도되고 만족에서 멀리이다.

모든 단위는, 당신의 단위가 AI 때문에 가난한 적으로, 지형 디자인과 적 부대 모두, 보복 또는 후퇴 같은 다른 작업을하지 않고에 해고되고, 모든 맵에 대해 적층 할 때 시간이 동일한 범위가 이는 대부분의 시간을 단순히 치유 패드에 도착하기 전에 당신의 힘을 바뀌며의 희망, 당신에 대한 자살 임무의 물결 이후에 웨이브를 보냅니다.

적어도 괜찮은 될 수 있었다 전반적으로 실망스러운 경험은 성숙과 게임 플레이 시스템을 수정하기에 충분한 시간이 주어진. 대신, 메크 및 용병 : 블랙 탈론는 방법은 바로 지금, 급하게 불완전한 제품처럼 보인다.

출처: http://www.softpedia.com/reviews/games/pc/Mercs-Mechs-Black-Talons-Review-470002.shtml

 

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