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생활/게임

Omerta: City of Gangsters Preview (Game Spy)

by 조병희 2013. 2. 5.

Organized crime of the 1920s ran a shadow economy that reflected all America's vices and hypocrisies. Headed by savvy "legitimate" businessmen like "Bugsy" Siegel, Meyer Lansky, "Scarface" Al Capone, and Albert "The Mad Hatter" Anastasia, just to name a few, they engaged in their own forms of war, business, and diplomacy. Haemimont's Omerta: City of Gangsters is trying to do it all in one game. I've played a few missions from the campaign and toyed a bit with the sandbox, and so far it gets a lot of things right about its subject matter. At the same time, it's left me with some big reservations that I hope are addressed either later in the campaign or in the final release version.

Little Bit of This, Little Bit of That

What Omerta gets right is atmosphere and straightforwardness. When I first came to Atlantic City it was being washed by sheets of rain, and you could see the reflections of passing cars in the puddles collecting on the pavement. A pleasant, jazzy soundtrack accompanied the action as I started building an empire from the Boardwalk to Baltic Ave.

My guys get ambushed in the midst of robbing a bank vault.


It's a snap to hire new gangsters, build new businesses, and send a crew on missions. Different types of buildings are labeled with large, easy-to-read icons. If I wanted to do something at a building, like open a soup kitchen to win over public opinion, I could just click on it and then task one of my crew of gangsters to do the job. It takes just a few minutes to learn the basic controls for just about everything you will do in Omerta.

Mob wars are fought in turn-based tactical RPG squad combat that looks a bit like XCOM and Jagged Alliance.

From time to time, however, you have to go to the mattresses. Mob wars are fought in turn-based tactical RPG squad combat that looks a bit like XCOM and Jagged Alliance, by gangster-archetypes soldiers like "Squigs" the burglar and "Doc" the mastermind. The tactical view is full of nice details -- I fought a midnight shootout in an Atlantic City bank that took me from the heavy security door of the vault, through the back offices, out to the tellers' windows (each with a green bankers' lamp next to it), and finally into a nicely appointed lobby with marble floors and posh-looking furniture, battling cops and state troopers with every step toward my getaway car.

What's All That Racket?

A clean interface made it easy to spot cover points and use my mobsters' special abilities to their best effect. Picking the "dance for me" ability that my two-gun specialist had cast an area-of-effect cone in front of him that laid down morale-sapping suppression fire on his targets. My sniper could, as you might expect, cast a "snipe" circle on the map where all his shots would have a high probability of hitting; I had him picking off cops as they took cover near the entrance of the bank. It's far from Jagged Alliance-levels of complexity, but that's probably appropriate here -- these are thugs, not soldiers, and combat isn't the main focus of Omerta.

Hit hard, hit fast, and keep the engine running.


When I wasn't gunning down gangsters and coppers, I was overseeing a burgeoning criminal empire in Prohibition-era Atlantic City, and mastering business concepts like vertical integration and synergy as they apply to things like speakeasies, distilleries, and pharmacies. I also learned how to conduct a hostile takeover, mob style: you can always shut down competition with a drive-by shooting, or you can supplement your supply stockpile by robbing another criminal.

When the police launched an investigation into the crime wave that I'd started, I pinned it on another bootlegger and took over his business after the cops shut him down.

The economy is straightforward: beer and liquor are the cornerstones of Omerta's illicit economy, but there are more lucrative opportunities to be seized. Running a speakeasy is all well and good, and generates a lot of "dirty" money, but a pharmacy takes hard liquor and sells it for clean cash that you don't even need to launder. In one mission, I started a protection racket that skimmed a cut from every independent business on the map. Since it was being choked out by some other protection rackets, reducing its profits, I bought guns from other criminals in the city and used them to conduct drive-bys on my competitors. In no time, my protection racket was the only one in the city, and it was making buckets of cash. When the police launched an investigation into the crime wave that I'd started, I pinned it on another bootlegger and took over his business after the cops shut him down. Then I decided to get into the union business to both rake-in cash, and improve my reputation in the city. That made it easier to strike new deals.

Putting Up a Fight

One thing that worries me is that Omerta might be so easy that it won't satisfy strategy gamers, and yet too much of a business-management game to please those who just want to fight mob wars. In most missions I've played, it doesn't take long until my business is just kind of humming along, making nice profits without much input from me. When crime gets out of hand and the local cops launch an investigation, it's way too easy to get the investigation shut down by feeding the cops another criminal or paying a modest bribe. Omerta just doesn't seem like it's putting up enough of a fight at times.

Sadly, the city doesn't have the kind of personality as the ones in Tropico.


This is just a preview build, of course, and things could get rougher later on -- I'm hoping they do. There's clear potential here and a lot of style, and if Omerta can avoid the pitfalls of being too simple and too easy, we might have an honest-to-goodness mob strategy game on our hands. After misfires like Mob Rule and The Godfather, I'm as nervous as a Corleone at a toll booth, but with Tropico 3 and 4 under its belt, Haemimont might have a sweet little racket on its hands here.

발번역본:

1920 년대의 범죄 조직은 미국의 악 및 hypocrisies을 반영 그림자 경제를 실행. '벅시'시걸, 메이어 Lansky, "스카 페이스 '알 카포네, 그리고 알버트"미친 모자 제조 인'아나스타샤, 몇의 이름을 같은 능숙한 '합법적 인'사업가에 의해 가고, 그들은 그들의 자신의 전쟁의 형태, 비즈니스 및 외교에 종사 . Haemimont의 Omerta : 도시 깡패의 한 게임에서 모든 작업을 수행하기 위해 노력하고 있습니다. 나는이 캠페인에서 몇 임무를 재생하고 샌드 박스와 조금 삼아 생각해, 지금까지이 그 주제에 대한 올바른 일을 많이 받고했습니다. 동시에, 그것은 제가 캠페인 또는 최종 릴리스 버전에서 나중에 하나 해결 으면 몇 가지 큰 예약으로 날 떠났어.

이 좀 더, 저걸 좀 더

어떤 Omerta 바로 도착하는 것은 분위기와 똑 바름입니다. 처음 애틀랜틱 시티에 왔을 때 그것은 비의 시트에 의해 세척되고 있던, 당신은 도로에 수집 웅덩이에 자동차를 전달 반사를 볼 수 있습니다. 제가 보드 워크 (Boardwalk)에서 발트 번가로 제국을 구축하기 시작으로 쾌적한, 재즈 사운드 트랙 작업을 함께.

내 친구들은 은행 금고 터는 속에서 습격을받을.
이 새로운 갱을 고용 신규 사업을 구축하고, 선교에 팀을 보낼 수있는 스냅입니다. 건물의 다른 유형은 대형 읽기 쉬운 아이콘으로 표시됩니다. 나는 건물에서 일을하고 싶었다면, 대중의 의견을 통해 승리 할 수​​있는 무료 급식소를 열고 좋아, 난 그냥 그것을 클릭하고 다음 일을 할 갱 내 승무원의 작업하다 수 있습니다. 당신이 Omerta에 할 것입니다 단지에 대한 모든위한 기본 컨트롤을 알아 단 몇 분 걸립니다.

마피아 전쟁은 XCOM과 시간에 계단 Alliance.From 시간 같은 약간 그러나 매트리스로 가야 보이는 설정 기반의 전략 RPG 분대 전투에 참전하고 있습니다. 마피아 전쟁은 "Squigs"강도와 "박사"지도자와 같은 갱 - 전형 병사에 의해 XCOM과 들쭉날쭉 한 동맹 닮았다는 소리를 들으며 설정 기반의 전략 RPG 분대 전투에 참전하고 있습니다. 전술적보기 좋은 내용으로 가득합니다 - 나가 이요 '창 (녹색 은행 각'으로, 다시 사무실을 통해 금고의 무거운 보안 문에서 날 데려 아틀란틱 시티 은행에 자정 차기을 위해 싸웠고 거기에 램프 옆), 그리고 마지막으로 대리석 바닥과 일류 수준의 가구로 멋지게 임명 로비에 내 도주 차량을 향해 모든 단계와 경찰과 주 경찰을 진압.

모든 라켓은 무엇입니까?

깨끗한 인터페이스는 쉽게 커버 점을 파악하고 최선 효과에 내 mobsters '특별한 능력을 사용했다. 내 두 총 전문가가 자신의 목표에 사기 - 벗어나서 억제 불을 내린 그 앞의 광역 콘을 캐스팅했다고 "나에게 춤 '을 골라내는 능력. 네가 기대 한대로 내 저격수, 모든 샷이 때리면의 높은 가능성을 가지고 싶은지도에서 '도요새'원을 캐스팅 할 수, 난 그들이 은행의 입구 근처에 커버를했다라고 경찰을 따기했다. 그것은 복잡성 들쭉날쭉 동맹 - 수준으로부터 멀리 떨어져 있지만 여기에 아마도 적절한 - 이러한 살인자이지 군인이 있으며, 전투는 Omerta의 주요 초점이 아닙니다.

빠른 공격, 하드 맞추면, 엔진이 계속 실행.
나는 갱과 경찰도 아래로 총을 겨 누며 아니 었 때, 금지 시대 애틀랜틱 시티에있는 급성장 범죄 제국을 감독, 그리고 그들이 speakeasies, 양조장, 그리고 약국 등 적용으로 수직 통합 및 시너지 효과 등의 마스터 비즈니스 개념습니다. 또 적대적 인수 합병, 마피아 스타일을 실시하는 방법을 배운 점 : 항상 함께 경쟁을 종료 할 수 있습니다 드라이브로 촬영하거나, 다른 범죄자를 훔쳐하여 공급 비축를 보완 할 수 있습니다.

경찰이 내가 시작한다고 연쇄 범죄에 대한 조사를 시작했을 때, 나는 또 주류 밀매 자에 고정하고 경찰이 그를 경제는 간단합니다 down.The 종료 후 그의 일을 맡고 있습니다 : 맥주와 주류는 Omerta의 불법 경제의 기초이며, 하지만 압수 할 더 많은 수익성있는 기회가 있습니다. speakeasy를 실행하면 모든 잘 좋은이며, '더러운'돈을 많이 생성하지만, 약국도 당신이 세탁 할 필요가 없다는 하드 술을 소요하고 깨끗한 현금을 판매하고 있습니다. 한 임무에,지도에있는 모든 독립적 인 사업에서 상처를 미끄러 져 보호 라켓을 시작했습니다. 가 그 이익을 감소 다른 보호 라켓에 의해 막혀되고 이후, 나는 시내의 범죄자에서 총을 구입하고 경쟁에 타고 지나가는를 실시하도록 사용됩니다. 시간도, 내 보호 라켓이 도시에있는 유일한 사람, 그리고 현금 통을 만들었어요. 경찰이 내가 시작한다고 연쇄 범죄에 대한 조사를 시작했을 때, 나는 또 주류 밀매 자에 고정하고 경찰이 그 애를 종료 한 후 그의 일을 맡고 있습니다. 그리고 현금 레이크 인 모두에게 조합 사업에 들어가, 도시에서의 평판을 개선하기로 결정했습니다. 그게 쉽게 새로운 계약을 공격하기로했다.

싸움을 넣기

저를 걱정 한 것은 Omerta은 그냥 마피아 전쟁을 싸우고 싶어 사람들을 즐겁게하는 전략 게이머를 만족 아직 너무 많은 사업 관리 게임하지 않습니다 쉽게 될 수 있다는 점입니다. 내 비즈니스를 따라 흥얼, 그냥 때까지 제가 연주 한 대부분의 미션에서 저에서 많은 입력없이 좋은 이익을 오래 있진 않습니다. 범죄가 걷잡을 수 없게과 지역 경찰이 조사를 시작하면 조사가 경찰에게 또 다른 범죄를 공급하거나 겸손한 뇌물을 지불하여 종료 얻을 너무 간단합니다. 이 시간에 싸움을 충분히 올리는 사람처럼 Omerta는하지 않는 것 같습니다.

슬프게도, 도시 Tropico에있는 것과 같은 성격의 종류를 가지고 있지 않습니다.
이 미리보기는 물론, 빌드 단지이며, 일들이 나중에 어울릴 수있을 - 나는 그들이 바라고 있어요. 이 맑은 가능성이 여기와 스타일이 많이 있으며, Omerta가 너무 단순하고 너무 쉬운 것의 함정을 피할 수 있다면, 우리는 우리의 손에 정직 - 투 - 잘해 마피아의 전략 게임이있을 수 있습니다. 머리가 규칙 대부와 같은 장애가 후 유료 부스에서 꼴레오네처럼 긴장 해요,하지만 Tropico 3의 벨트 아래의 4, Haemimont 여기에 손에 예쁜 라켓이있을 수 있습니다.

출처: http://pc.gamespy.com/pc/omerta-city-of-gangsters/1226162p1.html

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